Oyun tasarımı
- Temel mekanik ve kontrol şeması
- Bölüm yapısı ve zorluk eğrisi
- İlerleme ve ödül döngüsü
- Günlük görev sistemi
Mobil / Oyun
Oyunda mekanik bulmak kolay; asıl iş dengede. Bölümler çok kolaysa oyuncu sıkılıyor, çok zorsa bırakıyor. Üstelik oyunun kendini finanse etmesi gerekiyor ve bunu oyunun ritmini bozmadan yapmak gerekiyor.
01 — Yayındaki oyun
Harfleri birleştirerek kelime türetilen, bölüm tabanlı bir mobil oyun. Seviye haritası, günlük görevler, ipucu ekonomisi ve mağaza akışı uçtan uca tarafımızdan geliştirildi ve Google Play’de yayında.
02 — Kapsam
03 — Gerçekçi beklenti
Oyun geliştirmede sonuç, diğer yazılım işlerinden farklı olarak büyük ölçüde oyuncunun tepkisine bağlı. Bir oyunun ne kadar indirileceğini, ne kadar gelir getireceğini ya da mağazada nereye çıkacağını kimse baştan bilemez; böyle bir taahhüt veren varsa gerçeği söylemiyordur.
Söz verdiğimiz şey şu: oyun teknik olarak çalışır, dengesi üzerinde çalışılmış olur, ekonomisi tanımlı olur ve mağazada yayında olur. Yayın sonrasında elimizde gerçek veri olur — hangi bölümde bırakılıyor, hangi ödül işe yarıyor, hangi paket satın alınıyor. Bundan sonrası, bu veriye bakarak yapılan sürüm güncellemeleriyle ilerleyen bir iş.
04 — Fiyat
Başlangıç fiyatı30.000 ₺’den başlıyor · KDV hariç
Fiyatı belirleyen kalemler: bölüm sayısı, mekaniğin karmaşıklığı, görsel varlıkların hazır mı üretilecek mi olduğu, çok oyunculu yapı ihtiyacı ve ekonominin genişliği. Mağaza geliştirici hesabı ücretleri fiyata dahil değil.
SSS
Mobil oyun projeleri 30.000 ₺’den başlıyor. Fiyatı belirleyen kalemler bölüm sayısı, mekaniğin karmaşıklığı, görsel varlıkların hazır mı üretilecek mi olduğu, çok oyunculu yapı ihtiyacı ve ekonominin genişliği.
Hayır ve böyle bir tahmin veren kimseye güvenmemenizi öneririz. İndirme ve gelir, oyuncunun tepkisine, mağaza görünürlüğüne ve pazarlama bütçesine bağlı; bunlar geliştirme aşamasında bilinemez. Bizim taahhüdümüz oyunun teknik olarak çalışması, dengesinin üzerinde çalışılmış olması ve mağazada yayınlanması.
Arayüz tasarımını ve görsel dili biz kuruyoruz. Karakter ve sahne varlıkları gibi özel illüstrasyon gerektiren işler kapsama göre ayrıca değerlendiriliyor; hazır varlık kütüphanesi kullanılacaksa bu maliyeti belirgin şekilde düşürüyor.
Çoğu bölüm tabanlı oyunda ikisi birlikte çalışıyor: ödüllü reklam ilerlemeye takılan oyuncuyu tutuyor, satın alma ise reklam izlemek istemeyene alternatif sunuyor. Hangisinin ağırlıklı olacağını oyunun türüne ve hedef kitlesine göre birlikte belirliyoruz.
İlgili
İletişim
Aklınızdaki oyunun mekaniğini birkaç cümleyle anlatın; kapsam ve fiyat aralığıyla dönelim.